WSTĘP DO ANIMACJI

Animacja „Animacja komputerowa - sztuka tworzenia obrazów ruchomych z użyciem komputera.” Animacja:  sekwencja obrazów,  powiązanych w logiczną całość,  wyświetlanych z określoną szybkością, dając wrażenie ruchu. Każda z ramek (frame) animacji komputerowej jest tworzona metodą renderingu, podobnie jak statyczny obraz. 

Ramki kluczowe Technika ramek kluczowych (tweening): ramki kluczowe (key frames) definiują ważne fazy ruchu obiektów, są tworzone przez grafika ramki pośrednie, które są interpolowane na podstawie ramek kluczowych. Zastosowanie komputerów pozwala automatycznie obliczać interpolowane ramki, sposób interpolacji może być ustalany i korygowany przez grafika

Przygotowanie materiał (pliku ) jako składnika projektu animacji tworzonego w After Effects.

Materiał to podstawowy składnik projektu wykonywanego w After Effects.

Można importować najróżniejsze materiały: pliki graficzne, sekwencje obrazów, klipy filmowe, pliki dźwiękowe, pliki warstwowe (utworzone Photoshopie lub Illustratorze), inne projekty After Effects oraz projekty stworzone w Adobe Premiere® Pro. Materiały mogą być importowane w dowolnym momencie.


Jednym z materiałów potrzebnych do wykonania naszego projektu będzie utworzony w Photoshopie plik PNG. (Pliki PNG są skompresowane pliki obrazów rastrowych, zazwyczaj realizowane są na rzecz elementów wizualnych, znaleźć je można na stronie internetowej wśród innych grafik internetowych)

OPRACOWANIE PLIKU png W Photoshopie 

Celem projektu jest:

OPRACOWANIE animacji w Adobe After Effects  

Celem projektu jest:

 


Dodawanie ścieżki audio do filmu 

w Adobe Premiere Pro CC, 

Celem projektu jest:



ZAAWANSOWANE  TECHNIKI EDYCJI

śledzenie, podążania za określonym obszarem ujęcia 


After Effects pozwala na to, oferując możliwość śledzeniaczy podążania za określonym obszarem ujęcia, a następnie zastosowania tego

ruchu do innych warstw. Te ostatnie mogą zawierać tekst, efekty, obrazy lub inne materiały filmowe. Finalny efekt będzie taki, że wstawiony obiekt będzie się poruszał w idealnej zgodności z obiektem śledzonym w oryginalnym materiale.

Gdy śledzimy ruch w wielowarstwowej kompozycji, domyślnie stosowanym typem śledzenia jest Transform (przekształć). Śledzi on przemieszczenie jednej warstwy w celu zastosowania go w innej. Przy śledzeniu przemieszczeń tworzony jest jeden punkt śledzenia i generowane są klatki kluczowe położenia (dla właściwości Position).


podążaniE za określonym obszarem ujęcia 

Podczas tej lekcji nauczysz się korzystać z jednopunktowego śledzenia ruchu w celu powiązania ruchu dwóch obiektów w materiale filmowym.


ANIMOWANIE WARSTW

Cel projektu:


Stworzenie złożonej animacji z wieloma warstwami stosując efekt „Transformation”


Podczas tej lekcji poznasz:


Etapy realizacji projektu


ETAP I  

Tworzenie kompozycji i rozmieszczanie warstw







Etap II 

Łączenie warstw przy użyciu relacji dziedziczenia Adobe After Effects (Parent&Link )


Dziedziczenia używa się w celu przeniesienia transformacji z jednej warstwy do innej, zwanej warstwą-potomkiem. W wyniku utworzenia relacji dziedziczenia pomiędzy warstwami. Transformacje warstwy-rodzica są przekazywane warstwom potomnym, z wyjątkiem przezroczystości. Jeżeli na przykład warstwa-rodzic przesunie się o pięć pikseli w prawo, warstwa-dziecko zrobi dokładnie to samo. Warstwa może mieć tylko jednego rodzica, ale sama może być rodzicem

dla dowolnej liczby dwu i trójwymiarowych warstw należących do tej samej kompozycji,  elementy są połączone przegubami.



Etap III

Animowanie warstw


Celem etapu III jest poznanie:

Jak tworzyć klatki kluczowe za pomocą karty Transform Effects

 

 Klatka kluczowa to drugie po osi czasu najważniejsze narzędzie do animacji After Effects.   Termin ten odnosi się do znaczników w czasie, które informują program, gdzie ma się zaczynać właściwość efektu, a gdzie powinna się kończyć. Tworzenie animacji polega na ustawieniu znaczników i zmianie ich wartości.

Klatki kluczowe są używane we wszystkich efektach i właściwościach. Możesz ich użyć do dostosowania przezroczystości elementu od 0% do 100% w czasie lub dostosować jego skalę do określonego poziomu. 



Wykonaj te proste kroki, aby dodać klatkę kluczową w Adobe After Effects:

 





Animacja obiektu wzdłuż ścieżki

Cel projektu:

Animacja samochodu wzdłuż wyznaczonej ścieżki

Podczas tej lekcji powtórzysz:



Poznasz:



OPRACOWANIE ANIMOWANEGO TEKSTU 3D W ADOBE AFTER EFFECTS  

Celem projektu jest poznanie:


Tutorial

wija poruszającą się pomiędzy naczyniami szklanymi 

Podczas wykonania projektu poznasz:

 


RENDERER CINEMA 4D W PROGRAMIE AFTER EFFECTS 

Celem projektu jest poznanie:

 


Wirujący sześcian (Adobe Premiere Pro) 

Cele projektu

Podczas wykonywania projektu nauczymy się:

• Tworzyć projekt złożony z kilku sekwencji.

• Przenosić sekwencję do kolejnej sekwencji,

• Kopiować klatki kluczowe,

• Korzystać z panelu Effects,

• Wykorzystywać efekty: Gaussian Blur i Corner Pin.