WSTĘP DO ANIMACJI
Animacja „Animacja komputerowa - sztuka tworzenia obrazów ruchomych z użyciem komputera.” Animacja: sekwencja obrazów, powiązanych w logiczną całość, wyświetlanych z określoną szybkością, dając wrażenie ruchu. Każda z ramek (frame) animacji komputerowej jest tworzona metodą renderingu, podobnie jak statyczny obraz.
Ramki kluczowe Technika ramek kluczowych (tweening): ramki kluczowe (key frames) definiują ważne fazy ruchu obiektów, są tworzone przez grafika ramki pośrednie, które są interpolowane na podstawie ramek kluczowych. Zastosowanie komputerów pozwala automatycznie obliczać interpolowane ramki, sposób interpolacji może być ustalany i korygowany przez grafika.
Przygotowanie materiał (pliku ) jako składnika projektu animacji tworzonego w After Effects.
Materiał to podstawowy składnik projektu wykonywanego w After Effects.
Można importować najróżniejsze materiały: pliki graficzne, sekwencje obrazów, klipy filmowe, pliki dźwiękowe, pliki warstwowe (utworzone Photoshopie lub Illustratorze), inne projekty After Effects oraz projekty stworzone w Adobe Premiere® Pro. Materiały mogą być importowane w dowolnym momencie.
Jednym z materiałów potrzebnych do wykonania naszego projektu będzie utworzony w Photoshopie plik PNG. (Pliki PNG są skompresowane pliki obrazów rastrowych, zazwyczaj realizowane są na rzecz elementów wizualnych, znaleźć je można na stronie internetowej wśród innych grafik internetowych)
OPRACOWANIE PLIKU png W Photoshopie
Celem projektu jest:
zapoznanie się z obszarem roboczym Adobe Photoshop
poznanie interfejsu Adobe Photoshop,
poznanie narzędzi zaznaczania,
poznanie metody tworzenia nowej warstwy z zaznaczenia,
poznanie wypełniania obszarów zaznaczonych kolorem,
poznanie sposobu zapisywania obrazu w pliku PNG,
OPRACOWANIE animacji w Adobe After Effects
Celem projektu jest:
poznanie podstaw, czyli co to jest projekt, kompozycja, warstwa, animacja,
zapoznanie się z obszarem roboczym Adobe After Effects
poznanie interfejsu Adobe After Effects,
poznanie sposobu tworzenia Kompozycji
zapoznanie z panelem osi czasu (Timeline panel)
zapoznanie własności warstw (layers) na panelu osi czasu (timeline)
poznanie jak animować,
zapoznasz się z podstawami sposobami renderowania i eksportowania filmów z programu After Effects.
Dodawanie ścieżki audio do filmu
w Adobe Premiere Pro CC,
Celem projektu jest:
zapoznanie się z podstawowymi okienkami programu Adobe Premiere Pro CC,
nauka korzystania z osi czasu,
zapoznanie się z pracą w obszarze roboczym Audio,
zapoznanie się z podstawami właściwości dźwięku,
zapoznanie się z podstawami sposobami dopasowywania długości i głośności klipu audio,
zapoznasz się z podstawami eksportu pliku na potrzeby dystrybucji.
ZAAWANSOWANE TECHNIKI EDYCJI
śledzenie, podążania za określonym obszarem ujęcia
After Effects pozwala na to, oferując możliwość śledzeniaczy podążania za określonym obszarem ujęcia, a następnie zastosowania tego
ruchu do innych warstw. Te ostatnie mogą zawierać tekst, efekty, obrazy lub inne materiały filmowe. Finalny efekt będzie taki, że wstawiony obiekt będzie się poruszał w idealnej zgodności z obiektem śledzonym w oryginalnym materiale.
Gdy śledzimy ruch w wielowarstwowej kompozycji, domyślnie stosowanym typem śledzenia jest Transform (przekształć). Śledzi on przemieszczenie jednej warstwy w celu zastosowania go w innej. Przy śledzeniu przemieszczeń tworzony jest jeden punkt śledzenia i generowane są klatki kluczowe położenia (dla właściwości Position).
podążaniE za określonym obszarem ujęcia
Podczas tej lekcji nauczysz się korzystać z jednopunktowego śledzenia ruchu w celu powiązania ruchu dwóch obiektów w materiale filmowym.
ANIMOWANIE WARSTW
Cel projektu:
Stworzenie złożonej animacji z wieloma warstwami stosując efekt „Transformation”
Podczas tej lekcji poznasz:
co to jest efekt transformacji?
jak tworzyć złożoną animację z wieloma warstwami,
jak dopasowywać punkty zaczepienia,
jak synchronizować animacje warstw z użyciem dziedziczenia,
jak animować kluczami położenia, skali i obrotu,
Etapy realizacji projektu
ETAP I
Tworzenie kompozycji i rozmieszczanie warstw
Etap II
Łączenie warstw przy użyciu relacji dziedziczenia Adobe After Effects (Parent&Link )
Dziedziczenia używa się w celu przeniesienia transformacji z jednej warstwy do innej, zwanej warstwą-potomkiem. W wyniku utworzenia relacji dziedziczenia pomiędzy warstwami. Transformacje warstwy-rodzica są przekazywane warstwom potomnym, z wyjątkiem przezroczystości. Jeżeli na przykład warstwa-rodzic przesunie się o pięć pikseli w prawo, warstwa-dziecko zrobi dokładnie to samo. Warstwa może mieć tylko jednego rodzica, ale sama może być rodzicem
dla dowolnej liczby dwu i trójwymiarowych warstw należących do tej samej kompozycji, elementy są połączone przegubami.
Etap III
Animowanie warstw
Celem etapu III jest poznanie:
Jak tworzyć klatki kluczowe za pomocą karty Transform Effects
Klatka kluczowa to drugie po osi czasu najważniejsze narzędzie do animacji After Effects. Termin ten odnosi się do znaczników w czasie, które informują program, gdzie ma się zaczynać właściwość efektu, a gdzie powinna się kończyć. Tworzenie animacji polega na ustawieniu znaczników i zmianie ich wartości.
Klatki kluczowe są używane we wszystkich efektach i właściwościach. Możesz ich użyć do dostosowania przezroczystości elementu od 0% do 100% w czasie lub dostosować jego skalę do określonego poziomu.
Wykonaj te proste kroki, aby dodać klatkę kluczową w Adobe After Effects:
Umieść wskaźnik czasu bieżącego (CTI) w miejscu, w którym chcesz rozpocząć efekt klatki kluczowej.
Wybierz właściwość, do której chcesz zastosować efekt.
Kliknij strzałkę po lewej stronie nazwy warstwy i otwórz menu rozwijane.
Następnie określ właściwość, do której chcesz zastosować klatkę kluczową.
Ustaw pierwszą klatkę kluczową, klikając stoper obok właściwości.
Przesuń CTI do punktu, w którym chcesz zakończyć efekt.
Dostosuj wartość właściwości w drugiej klatce kluczowej do preferowanej wartości końcowej.
Ustaw CTI w pierwotnym miejscu, a następnie naciśnij spację, aby zobaczyć zmiany między klatkami kluczowymi a klatkami kluczowymi.
Animacja obiektu wzdłuż ścieżki
Cel projektu:
Animacja samochodu wzdłuż wyznaczonej ścieżki
Podczas tej lekcji powtórzysz:
jak tworzyć złożoną animację z wieloma warstwami,
jak dopasowywać punkty zaczepienia,
jak synchronizować animacje warstw z użyciem dziedziczenia.
Poznasz:
jak utworzyć klatki kluczowe pozycji stosując wyznaczoną ścieżkę,
jak ustawić auto-orientację wzdłuż ścieżki
OPRACOWANIE ANIMOWANEGO TEKSTU 3D W ADOBE AFTER EFFECTS
Celem projektu jest poznanie:
Mechanizmu renderowania 3D opartego na technologii Cinema 4D,
Jak tworzyć animowane napisy,
Jak dodawać efekty 3D do tekstu w After Effects,
Jak animować tekst w After Effects,
Jak tworzyć światło jako warstwę dopasowania,
Jak zmieniać ustawienia oświetlenia.
Tutorial
wija poruszającą się pomiędzy naczyniami szklanymi
Podczas wykonania projektu poznasz:
co to jest maska
zastosowanie i rolę ścieżek w programie Adobe After Effects,
właściwości maski w Adobe After Effects będącej otwartą ścieżką,
technikę tworzenia maski ruchomej (ang. travelling matte).
RENDERER CINEMA 4D W PROGRAMIE AFTER EFFECTS
Celem projektu jest poznanie:
Jak tworzyć pliki pliki cinema 4d w after effects ?
Jak edytować warstwy kształtu 3d ?
Jak stosować kamery w After Effects ?
w jaki sposób renderować sceny w programie After Effects.
Wirujący sześcian (Adobe Premiere Pro)
Cele projektu
Podczas wykonywania projektu nauczymy się:
• Tworzyć projekt złożony z kilku sekwencji.
• Przenosić sekwencję do kolejnej sekwencji,
• Kopiować klatki kluczowe,
• Korzystać z panelu Effects,
• Wykorzystywać efekty: Gaussian Blur i Corner Pin.